本帖最後由 小雨~ 於 19-8-2011 22:51 編輯
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【武道家】
集中攻擊(1):雖然是前期的主力技,但由於點滿效益不高,還是洗掉比較好。
擊波掌(滿):點滿可得到7秒的暈,是PK和打王很好用的技能,即使不能擊倒對方,也能賺得一些喘息空間!
猜拳(1):前期作用不大,但後期點高時,攻擊力也是不能小看的,搭合狼牙、閃光相當不錯用的說!
狼牙風風拳(滿):重點的輸出技,必定要點滿!
衝刺攻擊(1):其技能特效對PK非常有利,可提早讓敵人暈死,使自己有更多的時間準備。
大喝(滿):這個技能可大幅增加攻擊力,儘管會降低氣功防,但劍術本身防禦就差,不如耍帥玩暴力美學來得好一點!
吶喊、加速、強氣、強韌、動搖、咆哮、集中:建議多作考量才去選擇,畢竟點數非常吃緊。
格鬥攻擊力(滿):可增加格鬥攻擊力,是非常實用的技能。
界王拳(0):界王拳加上強韌是非常好用的技能,但使用界王拳之時會持續扣減LP和EP,沒點強韌就得放棄,多省點數還比較實際!
神龍魔力(HTB):30級任務習得,超帥氣的技能!
【劍術師】
閃光劍擊(滿):閃攻的攻擊輸出頗高,尤其在使用RP的表現上更是出色,與狼牙、猜拳並肩而行的打怪技能!
閃光斬(1/0):這招的行使時間過長,但若與背後攻擊有加乘的技能搭配,就是個很好用的技能,否則就...
看破(1/0):看破會使自己的敏捷提升(迴避率增高),同時增加少許的攻擊力,不過效益有點低,所以只點前置或直接放棄好了。
劍術家魂(滿):可使力量與集中力上升,對劍術家的非常重要的技能。
速升、強氣(0):速升效益不高,只是增加跑速;雖然強氣能增加RP,但技能點會不夠,因此現階段暫不考慮。
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